Tutores: Telmo Zarraonandia, Paloma Díaz, Ignacio Aedo, Álvaro Montero
Plazas: 20
Analizaremos y discutiremos cuáles son los principales componentes de un juego educativo, y aprenderemos a utilizar un prototipo de plataforma de videjuegos basada en el motor Unity, que permite desarrollar juegos de forma rápida y sin necesidad de programar.