Los juegos de ordenador requieren habilidades corporales y, a través de la historia de su desarrollo, las habilidades y los grados de participación han cambiado. Esta conferencia examinará algunas de las trayectorias de corporeidad que se han sucedido, desde la coordinación ojo-mano hasta una actividad corporal total, tanto a nivel individual como social. También se detendrá en el impacto existencial de los juegos, con respecto a la identidad de uno mismo y a los compromisos sociales, haciendo hincapié en el fenómeno del multiposicionamiento y las nuevas formas de corporeidad.