"Esta comunicación parte de la noción de Jacques Ranciere del “reparto de lo sensible” (le partage du sensible), un reparto que está determinado históricamente, para investigar la posibilidad de que los videojuegos puedan considerarse arte contemporáneo. Demuestra la aplicabilidad de conceptos estéticos a video juegos, haciendo referencia a distintas maneras de tomar parte, que son posibles gracias a diversas interfaces. El razonamiento será que los video juegos difieren del arte, en primer lugar, en el modo en que cada uno predispone al público en relación a los otros, o a la sociedad." Por Graeme Kirkpatrick