"A través de diversos videojuegos, mostraremos las diferentes imágenes de las mujeres que aparecen en este medio, así como la variabilidad de interpretaciones que pueden llevarse a cabo de las mismas a partir de las distintas actitudes que pueden mantenerse ante el universo de ficción del videojuego.
Propondremos dos praxis diferentes en el taller; una primera praxis de análisis del universo simbólico del videojuego y una segunda praxis de experimentación con la identidad de género.
Al final de taller se realizará un pequeño debate-coloquio con las conclusiones del mismo, las cuales serán reflejadas en un documento que se publicará junto a las actas del Congreso." Por María Rubio Méndez