Taller de desarrollo de proyectos del Laboratorio MadBlue de Innovación ciudadana

Fase 1. Innovación

El objetivo de este taller, en línea con los principios y 17 objetivos de la Agenda de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas, es el de diseñar y prototipar ideas concretas que den respuesta a algunos de los retos y oportunidades de mejora e impacto positivo apoyados por la investigación y principios extraídos de la Fase 0 del proyecto. Se tratará de dar respuesta práctica a dichos retos independientemente de su área de impacto: alimentación, logística y transporte, turismo, transformación urbana, salud y bienestar, medioambiente, cultura, biodiversidad, paisaje

Taller de electrónica sostenible con el fundador de la empresa social Fairphone

Los móviles están repletos de diferentes metales, en particular, cobre, aluminio, hierro y níquel, pero también oro, plata, tantalio, mercurio y plomo, entre otros.

Miquel Ballester, cofundador y gerente de eficiencia de recursos de Fairphone facilitará este taller y explicará cómo Fairphone dirige, aborda y resuelve paso a paso los problemas relacionados con el suministro responsable de estos materiales, así como la forma de reutilizarlos y reciclarlos.

A través de éste taller ahondaremos sobre éste tema de manera práctica y desmontaremos conjuntamente nuestros viejos teléfonos móviles

Taller de Esculturas Sonoras

Javier Gorostiza 

Javi F. Gorostiza es Físico, Ingeniero en Electrónica y Doctor en Robótica, especializado en Sistemas Interactivos. Le interesa el Arte Sonoro y los Sistemas de Interacción Natural. A través de la plataforma DART (Diálogos entre Arte y Tecnología) realiza talleres de arte y tecnología, así como apoyo tecnológico a artistas que quieren introducir tecnologías interactivas en sus obras. Ha colaborado con María Jerez (Yabba), Itziar Barrio (RobotaML), Jesús Nieto (Onírica Mecánica), Javier Aparicio (alphabody/synbody), Maricruz Planchuelo (Anciana), entre otras. En sus

Taller de Fabricación Digital (CAM)

En este taller abordaremos la Fabricación Digital desde tres técnicas principales: fabricación por sustracción mediante fresadora CNC, fabricación por adición mediante impresión 3D en ABS y fabricación por abrasión mediante corte láser.

Está dividido en dos partes principales: una teórica, en la que se aprenderán los conceptos y condicionantes que supone la Fabricación Digital; y una práctica, en la que se verá el funcionamiento de las máquinas y se entenderán los modos de trabajar y los problemas a los habrá que enfrentarse.

El curso parte de cero y, aunque es recomendable (no

Taller de Fabricación Digital (CAM)

En este taller abordaremos la Fabricación Digital desde tres técnicas principales: fabricación por sustracción mediante fresadora CNC, fabricación por adición mediante impresión 3D en ABS y fabricación por abrasión mediante corte láser.

Está dividido en dos partes principales: una teórica, en la que se aprenderán los conceptos y condicionantes que supone la Fabricación Digital; y una práctica, en la que se verá el funcionamiento de las máquinas y se entenderán los modos de trabajar y los problemas a los habrá que enfrentarse.

El curso parte de cero, y aunque es recomendable (no

Taller de formación en Bancos del Tiempo

Esta actividad viene promovida por el Grupo de Trabajo Banco del Tiempo de las Letras. Laboratorio de prototipado y experimentación de diferentes ideas, herramientas e iniciativas que desde la innovación y la creatividad permitan dinamizar y optimizar la dimensión política, económica y social de los Bancos de Tiempo y de otras redes de intercambio no monetarias.

Esta presentación consta de tres partes:

1.- Teórica sobre qué son los Bancos de Tiempo: breve historia en España y en Madrid.

2.- Presentación del Banco de Tiempo de las Letras: actividades y proyectos.

3.- Interacción

Taller de Godot aplicado a Realidad Virtual

En este taller, promovido por el grupo de trabajo Laboratorio de Realidades Sintéticas, aprovecharemos el potencial de Godot para VR, dando las claves del desarrollo de juegos y experiencias VR en Oculus Quest.

  1. Introducción a la VR

    • 1.1.  Cómo funciona la VR

    • 1.2.  Complejidad de renderizar con 2 cámaras

    • 1.3.  Qué NO hacer en VR

    • 1.4.  Tipos de desplazamiento

  2. Configuración del entorno

    • 2.1.  Android Studio/Android SDK

    • 2.2.  Godot

    • 2.3.  Oculus

    • 2.4.  Prueba de configuración

Taller de hardware abierto para la interactividad con Arduino y Bela.io

Este taller de formación tiene como objetivo motivar a las y los asistentes a diseñar instrumentos, instalaciones interactivas o juegos basados en las placas Arduino y Bela.io. Mientras que arduino tiene toda una trayectoria de proyectos artísticos basados en el lenguaje de programación C, Bela.io es un mini ordenador cuyo sistema operativo está especialmente diseñado para procesar audio en interactividad. Bela posee todas las características de uso de sensores que arduino más la capacidad de ejecutar de forma autónoma scripts de motores de audio como Supercollider, PureData, C/C++, etc.

El

Taller de huerto de ventana o "window farm"

¡Atrévete a diseñar tu propio entorno!. En este taller podrás cultivar flores frescas, verduras y hierbas aromáticas en tu propia casa sin sacrificar espacio.  ¿Cómo? Trae tus botellas de plástico de dos litros y apúntate a crear tus propias torres de cultivo convirtiendo tus ventanas en verdaderas granjas verdes.

En la hidroponia, las semillas se entierran en agua a la que se añaden soluciones minerales, las cuales aportan los nutrientes necesarios para que las plantas crezcan rápido, de manera limpia, sencilla y a un bajo coste.

Se trata de aprender a hacer una huerta o jardín vertical