En nuestra sociedad aún existe una enorme brecha entre lo que merece la pena ser pensado y lo que se considera intelectivamente despreciable. En esta última categoría caen muchos procesos físicos, como la menstruación, actualmente, aún más escondida si cabe debido a la necesidad de adaptarse al patrón productivista del mercado de trabajo neoliberal.
Existen y han existido culturas al margen del heteropatriarcado europeo donde se da un cuidado integral de prácticas que para nosotras son invisibles: la menarca (bajada de la primera menstruación), el acceso a la sexualidad, el embarazo, parto
El próximo 19 de diciembre ven a disfrutar de la gincana poética de #LetraLAB, el Laboratorio de Letras y Artes de Medialab Prado.
¿Qué es una gincana poética? Te encontrarás con un conjunto de pruebas poéticas de construcción de textos y juegos de palabras a través de códigos QR y enlaces a la web. A lo largo de las pruebas iremos creando diferentes textos poéticos mientras disfrutamos de la intervención del actor Ernesto Zuazo, que amenizará la sesión.
El resultado final será una publicación-poemario común. Todo ello a través de tu móvil y con todas las medidas de seguridad y diversión
Glass Room es una iniciativa de Tachtical Tech y la Fundación Mozilla, que ha llegado a más de 40 mil personas en Berlín, Nueva York y Londres. En junio de 2018 lanzaron la versión actualizada Experience IoT (Internet de las cosas) que plantea cuestiones críticas sobre la tecnología que usamos y la presencia creciente de dispositivos en nuestras casas.
En Glass Room Experience, podrás explorar el mundo de los dispositivos inteligentes mediante el juego interactivo “Fake or Real”, aprender cómo funciona el reconocimiento facial en la visualización gigante “La vida real de tu selfie” o
El viernes por la tarde se dará a conocer el tema sobre el que habrán de versar los juegos y tras un breve periodo de reflexión, cada participante tendrá la posibilidad de exponer una idea de juego ante los demás.
A continuación, los participantes se organizarán en grupos de 4 ó 5 miembros, de acuerdo a sus intereses, sus conocimientos y su afinidad con las ideas de juego previamente expuestas. Y a partir de ahí, los equipos se pondrán a trabajar hasta las 3 de la tarde del domingo en que empezará el proceso de entrega de los juegos desarrollados.
A partir de las 5 de la tarde, cada grupo
La primera edición de la Global Game Jam se celebró en enero de 2009, y contó con 1600 participantes de 23 países. En 2019, el evento contará con más de 800 sedes en 103 países con más de 40.000 participantes.
El objetivo de la GGJ es estimular la innovación, la experimentación y la colaboración alrededor del desarrollo de videojuegos. La jam comienza con el anuncio del tema, que se guarda en secreto hasta el último momento, y acerca del cual los participantes tendrán que crear sus juegos en sólo 48 horas. El énfasis de la GGJ es en la colaboración, no en la competición.
La Global Game
El objetivo de la GGJ es estimular la innovación, la experimentación y la colaboración alrededor del desarrollo de videojuegos. La jam comienza con el anuncio del tema, que se guarda en secreto hasta el último momento, y acerca del cual los participantes tendrán que crear sus juegos en sólo 48 horas. El énfasis de la GGJ es en la colaboración, no en la competición.
La primera edición de la Global Game Jam se celebró en enero de 2009, y contó con 1600 participantes de 23 países. En 2020, el evento contará con más de 800 sedes en más de 100 países con más de 40.000 participantes. La
Una Game Jam es un encuentro intenso y emocionante entre creadores de videojuegos. Los participantes de una Game Jam se juntan en equipos pequeños y trabajan para desarrollar un videojuego completo en un plazo muy corto de tiempo. Los objetivos de este encuentro son divertirse y crear juegos experimentales que resulten originales e innovadores. La Global Game Jam (GGJ) es un evento único en su especie: ¡nada menos que una Game Jam que se celebra simultáneamente en todo el mundo durante las mismas 48 horas!
La primera edición de la Global Game Jam (GGJ) se celebró en enero de 2009, y contó