JournoCodersMAD 31.05: Hugo (II)

Luego, continuamos con Hugo, un framework para construir webs basado en Golang. Tiene muchos temas y se ha hecho muy popular.

En esta sesión seguiremos con Hugo y trabajaremos algunos comandos para la edición de textos en base a problemas concretos:

  • find para buscar archivos.
  • rename para renombrar
  • sed para hacer sustituciones
  • Estructuras for do para crear scripts en bash.
  • lynx para convertir html a txt.
  • exec para reemplazar la shell
  • Otros…

JournocodersMAD han vuelto

JournocodersMAD fue el nombre de las sesiones del grupo de periodismo de datos en las que colaboró Adrián Blanco, venido directamente del Journocoders original.

El grupo Terminal Lovers, surgido de la clase de Web Scraping e introducción a la programación, del Máster de Periodismo de Datos de Villanueva impartido por Adolfo Antón Bravo, responsable del Laboratorio de Datos (tw:datalabx) de Medialab-Prado, retoma las actividades de JournocodersMAD en un nuevo formato

A partir del día 5 de abril, comenzamos en Medialab los jueves por la mañana de 12:00 a 14:00 horas. Nuestro objetivo es

Juega con Agua. Reflejarse

En la tercera sesión de la regadera nos rendimos ante el agua y sus numerosas posibilidades como elemento de experimentación. Incorporando al juego el valor simbólico como fuente de vida y riego del crecimiento natural.

Jugar con el agua es uno de los primeros juegos que surge en los bebés de forma espontánea en cuanto tienen oportunidad de acercarse a ella. Así, es frecuente ver sus manos largo tiempo bajo el grifo, intentar atrapar el chorro de agua o meter la lengua tratando de traspasar el hilo transparente.

El agua que tocan, el agua que escuchan, el agua que ven, el agua con el que

Juego de Troncos

Juego de Troncos nace a raíz de la convocatoria de proyectos de Experimenta Distrito Retiro. Su objetivo es concienciar a través de la reutilización de las maderas de talas municipales desechadas sin gestión como materia prima para crear objetos útiles y sostenibles con fines educativos en espacios...

Juego de Troncos

*La actividad de Juego de Troncos tiene lugar una semana en Medialab-Prado y otra en la cabaña del Retiro.

  • Objetivos: Concienciar a través de la reutilización de las maderas de talas municipales desechadas sin gestión como materia prima para crear objetos útiles y sostenibles con fines educativos en espacios públicos.

  • Metodología: Entendemos la creación como un proceso abierto y participativo y que se nutre de diversas fuentes; por lo que nuestra intención es aprovechar el espacio como un lugar de encuentro, intercambio y proyección de nuestras ideas para plasmarlas en la

Juego de troncos

Aprende a trabajar en equipo con madera natural y unas pocas herramientas de bricolaje.

El objetivo es concienciar y conseguir que parte de los restos de poda y talas municipales de maderas de calidad puedan ser aprovechados por la ciudadanía y no terminen todos en los vertederos. Compartiremos conocimientos y decidiremos entre los participantes las piezas y modelos a realizar.

Para participar es recomendable traer: ropa de trabajo, abrigo, bolsa de tela y tapones de corcho. 

  • 11:00-13:00: Comienzo en FabLab
  • 13:00-15:00: Fabricación en Jardín

Un proyecto del programa Experimenta

Juego de troncos

Juego de troncos. La larga vida de los que fueron árboles

Por Elena Cabrera

 

Al final nos sentamos donde haya sitio. Pero no es lo mismo. No es lo mismo sentarse en una silla de plástico de manufactura industrial que hacerlo en un tronco, suavizado por el roce y el paso del tiempo, orgánico y en cierta manera vivo, dotado de historia y memoria.

Juegos en la Fachada Digital y La Cosa

Programa 

En la Fachada Digital y en La Cosa

  • GeoplanoSocial 18:00 - 20:00 h. Josué Iglesias, Guzmán Bermejo y Elena Sevilla.

Videojuego en el que las personas son representadas en la fachada de forma minimalista (si una persona se mueve, también se mueve el nodo que tiene asociado). En él existen tantos mundos como personas juegan y tres niveles por mundo. Este juego prestende narrar, de manera abstracta, cuán importantes son, para conseguir un fin, las relaciones y comunicación entre los individuos.

  • Serpento. 20:00 - 22:00 h. Marta Álvarez, Cris Argüelles, Cristóbal Baños, Carlos

Jugando con la Neurociencia

Desde OpenLab Madrid se propone un taller de control de movimientos de otrra persona, con la que podrás controlar el movimiento de otras personas, respuestas a estímulos como propios. Sábado 16 de Junio a las 11:00

Jugar con aire

 

En la última sesión de la Regadera el aire será el elemento principal de juego. El aire nos rodea e interviene en muchas facetas sin parecer presente, pasa desapercibido y, aun siendo invisible, se puede volver fundamental en nuestras actividades.

Podemos jugar con el aire que el ambiente nos proporciona o con el que nosotros generamos. Creamos movimientos infinitos, sutiles e inverosímiles. Hay veces que nosotros lo conseguimos controlar y otras será él quien nos guíe en el juego.

Él será quien nos enseñe cómo suenan los objetos, cómo se mueven o se desplazan incluso sin tocarlos