Marco
En los últimos años la experiencia del videojuego ha salido de las pantallas de TV, videoconsolas y portátiles, y se ha hecho cada vez más ubicuo. La disponibilidad de móviles y tablets, sensores, servicios de geolocalización, realidades aumentadas y fachadas digitales permiten desarrollar nuevas ideas de juego bien de forma experimental o como prototipo. En estas formas de juego prima la interacción con otros usuarios y con el entorno, llegándose en algunos casos a prescindir de la pantalla como interface.
Por otra parte, controladores comerciales como Wiimote o Kinect popularizaron la idea del juego más allá del mando tradicional, convirtiendo el juego en una experiencia física completa.
El taller propone pensar el juego en el espacio público como una oportunidad para generar otros usos de la ciudad y los vínculos que se establecen entre los ciudadanos.
Este proyecto esta financiado por las Ayudas a la Creación de Matadero Madrid 2012 y el proyecto Europeo Connecting Cities.