[Audio] Una antropología de los mundos virtuales: avatares, comunidades y piratas digitales

Duración
06':47''
Etiquetas
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Tamaño
61.14 MB
Licencia
CC BY-SA 3.0
Titular de los derechos
Medialab-Prado

A través de dos casos de estudio, World of Warcraft (WOW) y Second Life (SL) se rastrea cuáles son los nexos entre el mundo virtual y el mundo actual, haciendo énfasis en la relación de los usuarios con la tecnología.