La eclosión de la web 2.0 ha acelerado la creación de comunidades en torno a todo tipo de redes sociales, medios digitales o webs corporativas. Pero no siempre es fácil estimular la actividad dinámica y frecuente entre los miembros de una comunidad.
El taller esta dividido en tres partes. En la primera parte vermos qué es la gamificación a través de ejemplos de dentro y fuera de las artes. En la segunda parte identificamos y esclarecemos las estrategias que se usan y las aplicamos en nuestros proyectos. El objetivo del taller es construir nuestro plan de gamificación y discutir su viabilidad.
Actividad dentro del programa Herramientas para camaleones.