Cyborg_game: Tapper Kombucha

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Medialab-Prado

La investigación "Cyborg Game" tiene como objetivo utilizar las metodologías de diseño de juegos como herramientas para facilitar los procesos de investigación, producción y divulgación de los conceptos vinculados a la teoría cyborg. A partir de esta investigación, Tapper Kombucha se propone generar un juego situado en el espacio público que funcione como una dinámica de investigación-acción de lo urbano y como herramienta de difusión de conciencia crítica.

Partiendo del análisis de Donna Haraway y de las escritoras de ciencia ficción feministas, trabajaremos su transposición contextual, analizando el rol de la figura del cyborg en la contemporaneidad.

A modo de gran ágora, lo urbano se construye a partir de usos, prácticas sociales e interacciones entre los actantes. A esta visión de lo urbano se contrapone la idea de “espacio público” como estructura configurada por normas: mecanismos autorreguladores que mantiene un orden en la interacción, reflejos de las relaciones económicas y políticas en las que está inscrito. Este espacio creado, concebido con unos intereses, es distinto del espacio urbano real. Lo que nos interesa es recuperar lo real de lo urbano, que no es sólo lo humano sino los espacios, flujos, trayectorias, las relaciones entre la ciudad y la tecnología. Entender la ciberciudad como una SimCity que ha de ser dibujada a través de la estética de lo cotidiano, de lo real de lo urbano y no de la realidad promovida por lo cívico.